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知床クルーズ観光船「ノルドスターン」 世界遺産「知床」の観光をワンランク上のリッチなクルージングで楽しんでみませんか? 陸上からはもちろん、大型観光船からも見ることのできない迫力満点のビューポイント!ヒグマ、オジロワシ、エゾシカ、クジラ、イルカ、多くの水鳥等、知床ならではの野生動物との高い遭遇率。知床半島を眼前にクルーザー観光船ならではの疾走感、臨場感を存分に感じていただけると思います。 〈知床クルーズ観光船「ノルドスターン」公式サイトより引用〉 知床クルーズ観光船「ノルドスターン」 [ウトロ乗船受付事務所]:〒 北海道斜里郡斜里町ウトロ東96番地 TEL:0152−24−3262 FAX: パンフレット ※画像をクリックするとパンフレットが開きます。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ホームページ http //www.nordstern.co.jp/ 〈ブログ〉 95日目 知床岬クルージング http //blogs.yahoo.co.jp/jim39323/6424415.html 道東旅行2日目〜知床岬にむかって http //blogs.yahoo.co.jp/kimchin_0919/13435234.html 携帯サイト 最新のチラシ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。※画像をクリックするとチラシが開きます。 《周辺情報》 〈ブログ2〉 #blogsearch /
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まず何をするべきか建物を探す アイテムを探すアイテムの種類 ステータスを常に確認するアイコンについて 各種ステータスについて 天候と時間を確認する 野生生物との戦闘は避ける セーブについて コメント まず何をするべきか 現在では「長く生き残る」ということが目的なので、とにかく長く生き残るためにはどうすればいいかという点にのみ着目して解説していきます。 建物を探す スタートをしたらまずは建物を見つけよう。初期装備の状態だと凍えてしまい、最悪の場合凍死してしまう。また野外で活動する際に必要な「衣類」を整えるには建物を物色しなければならないため、序盤だけ建物内を物色して終わりということのないように。 理想の建物は下記のような建物である。こんな建物を見つけたら、今後の拠点としていくとよい。 暖かい 多少のマイナスであれば、服を着こむことで相殺することは可能。だが服の耐久が下がると防寒性能も低下するので、「冷え」を回避するためにも凍えない場所を選ぼう。 ベッドがある 命に直結する「健康状態」と、それに影響する要素である「疲労」を回復できる。屋内なので天気や野生動物に左右されることもなく安全。さらに眠ることで暖かさボーナスが発生するため、「冷え」も回復できる場合がある。寝袋でも同様のことが行えるが、あちらは使う度に耐久度と暖かさボーナスが減少していくので、ベッドがあるなら温存しておきたい。 ストーブがある 室内にストーブ(暖炉、ドラム缶など)があれば、外に出ることなく安全に火を起こせる。火を起こすことで「冷え」が改善できる他、選択画面から水をつくることで「渇き」を回避し、食料を調理する、松明を取り出すなど、さまざまなことができる。(ただし火を起こすためには「点火具(マッチなど)」「火口(火口の束、ガマの穂など)」「燃料(枝木、廃材、書籍など)」の3つがそれぞれ必要)野外で焚き火をしても同様のことを行えるが、降雪などで体感温度が低くなる上に強風だと火が消えてしまうため、なるべくストーブがある場所で行う方がいい。 作業台がある 製作(クラフト)をするためにも、作業台が近くにあると便利。ウサギを狩るための罠、包帯の強化、裁縫にも使える釣り道具、効果の高い各種防寒具、武器の製作など、必要とする機会は多い。 収納場所が多い 生活が安定すると徐々にアイテムが増えていくことになるが、食料などは収納しておかないと劣化が早まってしまう。特に肉類は重い上にすぐ劣化するので、できる限りしまっておきたい。逆に使用型のアイテム(マッチを除く)は地面に捨てて置いておいても問題ない。特に薪や水などの重いアイテムは部屋の床に置いて保管が基本。 アイテムを探す とにかく大量のアイテムを漁ろう。あって困るものは殆ど無い...と言いたいところだが、プレーヤーが持てるアイテムの許容重量は30.00kgと決まっていて、それ以上を持つと重量オーバーでペナルティが発生する。さらに「疲労」のパラメータが著しく低いと、許容重量の値がどんどん下がっていく(15.00kgが最低値)ため、すべてを持っていくことは難しい。良質で価値が高いものを優先的に持っていこう。 アイテムにはそれぞれ「耐久度」が設定されており、アイテム欄からいつでも確認することができる。劣化してアイテムの品質が低くなるほど、破損や性能低下などのデメリットが発生しやすくなるので、悩んだ時は耐久度も考慮しておくといい。詳しい解説は生き残るテクニックを参照。 首尾よく建物を見つけた場合、出来る限り松明やランタンを活用して、しっかり視界を明るくしてから探索しよう。部屋の隅や木枠の中、棚の影などにアイテムが落ちていることも少なくない。特に単発のライフル弾はよくこういう場所に転がっている。また、Ctrlを押してしゃがむことでベッド等の下を覗きやすくなる。ここにもアイテムが落ちていたり、コンテナが隠れていたりするので気を付けよう。 後で取りに来ることも考えよう。重いものを持って歩くより、いったん帰ってまた取りに来るほうが良いことも多い。ただし道中で危険な野生動物に出くわす可能性もある。外出時は警戒や対策をしっかりと。 アイテムの種類 食べ物・飲み物 無ければ死んでしまうのは言わずもがな。できる限り拾いたい。建物内の探索、池に群生しているガマの採取、動物の死骸からのはぎ取りなどで入手できる。 特定の食べ物(肉類や魚類、缶詰など)は、生のものや劣化したものを食べると食中毒になる可能性がある。耐久度には常に気を配ろう。 水やジュースなどの飲み物類、ガマの茎は劣化しないので常備・保存しやすい。 加工食品はキャンディバーのように劣化するもの、クラッカーのように劣化しない物に分かれる。缶詰類は重い上に劣化するが、飢えと渇きを同時回復でき、温めて食べることで冷えも改善できる。 肉類・魚類ははぎ取りと釣りで繰り返し入手できるので生命線になる。ただし非常に重く、調理の必要があり、劣化もしやすいので食中毒には充分注意したい。 道具 どれも入手できれば生活の安定に繋がるため、優先して取っていこう。重いアイテムも多いので、持ち歩きは最小限にするのが無難。 ランタンは暗所の多いこのゲームにおいて、給油すれば何度も使える大事な照明。見つけたら必ず拾いたい。すでに所持していたとしても、解体して余った燃料を分配する等の利用法もあり、無駄にはならない。 ナイフや手斧はオオカミに襲われた際の反撃、薪の採集、家具類の解体、はぎ取り時間の短縮などが行える万能ツール。 発煙筒や松明があれば野生動物を追い払うことができ、銃や弓といった武器を入手できれば、野生動物を狩って肉や毛皮、腸を手に入れることもできる。 修繕や製作道具(工具や裁縫道具など)があれば、道具や衣服などを修繕して長く使うことができたり、素材から新しいアイテムを製作(クラフト)することもできる。 衣類 比較的寒い午前中や悪天候の時、野外で活動するためには暖かい衣類が必要であり、これがないと食料もないのに寒くて外へ出られないなど厳しい状況に追い込まれる。 衣類は耐久度によって防寒温度が減少していくため「元の性能が良い=防寒性能が高い」とは必ずしも言い切れない。しかし逆を言えば「修繕できれば高い性能を発揮する衣服もある」ということでもある。状態をよく見て持っていく衣服を選ぼう。 衣服は総じて重いので、必要でなければ解体して「布地」にするという選択肢も。衣服の修繕に使用する他、さらに解体すれば「包帯」にもなる。 忘れがちだが、衣類は入手したら性能を見比べた上でちゃんと装備しておくこと。 薬品類 怪我や病気は健康状態(要するに命)に影響するので、持っていると心強い。拾ったら必ず常備しておこう。 包帯があれば出血や感染症のリスクに役立つ。布地を解体しても入手できるので覚えておきたい。創傷被覆材の製作材料にもなる。 抗生物質は病気に、鎮痛剤は捻挫などの怪我に、消毒薬は重いが感染症のリスクに効く。複数必要だったり、組み合わせて使うパターンもあったりするので注意。 あまり大量に持ち歩いても負担になるので、ある程度の数を確保したら、残りは持ち帰って生活拠点に保管しておくといい。 焚き火アイテム 枝木やスギの薪など、焚き火やストーブに必要なアイテムも拾っておこう。 薪は重いので常に持ち歩くのは難しいが、道中で凍えてしまうことを焚き火で回避したり、ストーブのある建物に持ち込んで水を確保したりと、利便性は計り知れない。薪割りをする時は天候と「冷え」「疲労」に注意。せっかく薪を手に入れても、悪天候で帰れなかったり、凍えて病気になったり、疲れて持ち運べなければ本末転倒である。 さらに枝木を3本ほど焚き火に入れれば、焚き火から松明を取り出して持ち歩くこともできる。松明は光源効果と温度ボーナスがあり、点火具にもなる他、野生動物の接近を妨げる効果もあるので、持っておけば役立つだろう。ただし松明を振り回すと松明の寿命と疲労パラメータが大幅に減るので、誤操作だけは要注意。 マッチや拡大鏡は点火に必要な重要アイテム。特に拡大鏡は「晴れの日の野外限定」だが、破損しないので無限に使用可能。拡大鏡を使って家の近く(火傷に注意)で火を起こし、松明を取り出して家のストーブに点火という荒技もできる。 ステータスを常に確認する 生き残る以上ステータスを確認することはとても大事である。ステータスは「Tabキー」で確認することができる。 画面左上に現在時刻(日没・夜明けまでの時間)と4種のステータスバー、左下にカロリー保有量と体感温度、生存日数が表示され、画面中央に健康状態(%で表示)、右側に現在の疾患、そして画面右下に火起こしと寝袋のコマンドが表示される。 ステータスを開いた際に出てくる4つのバーは、健康状態(すなわち命)に直結するので、できる限り常に高く保ちたい。また、下記ステータスが悪化するとペナルティが発生することもあるので要注意。病気にかかったり動きが制限されたりする他、低下するほど動物に襲われやすくなると思われる。(要検証) アイコンについて 特定の条件を満たすと、画面左下にアイコンが表示される。大事なお知らせなので見逃さないようにしよう。 ステータスに表示される4つのバーには明確な数値があり、一定値より下回ろうとした時に4段階のアイコンが表示される。この数値が残り僅かになるとアイコンが赤く表示され、0になると健康状態(%で表示される数字)が少しずつ低下し始める。 また重量が30kgを超えると重り(分銅)のアイコンが表示される。ペナルティを受けている状態なのでアイテムを確認しよう。そして重量が60kgを超えると赤いアイコンとなり、移動ができなくなる。 洞窟や釣り小屋、岩影など「強風の影響を受けない場所」に入ると、風を防ぐ盾のアイコンが表示される。風速冷却による体感温度への影響がなく、火も消されないので焚き火を安全に行えるようになる。ただし場所によっては時間経過で風向きが変わり、アイコンが消滅してしまうこともあるので要注意。 各種ステータスについて 健康状態(CONDITION) 簡単に言うとRPGで言うHP。0%になると死ぬ。バーやアイコンでは表示されず「○○%」と数値が表示されるだけなので、他の要素と勘違いしないように。 下記4ステータスが0になるとじわじわ低下していくほか、動物に襲われたり、怪我や病気をすることで低下する。他のステータスがどれだけ万全でも、健康状態が低ければ命に危険がある状態なので、このステータスが低下したら無理をせず休息や屋内への避難を優先しよう。 回復させる方法は、簡単に言えば他のステータスに問題が無い状態で睡眠をとること。疲労は睡眠で回復するので、実質「冷え」「飢え」「渇き」が極端に低下していない状態で、特定の病気などに罹っていなければ回復できる。温めたハーブティーを飲んで眠ると回復量が上昇するのでオススメ。 逆に言えば、0%にさえならなければ直接的なデメリットは無い(ただし極端に低い数値になると視界が極めて悪くなる)。そのため建物の中等の安全な空間ならば、多少健康状態が悪化していても先にクラフトや調理、水の生産などを優先し、他のステータスを回復してから最後に睡眠を取った方が効率的。 冷え(COLD) 寒い場所に居続けると減少していく。体感温度はステータス欄に表示されているので活用しよう。 上から順に、体感温度(これが重要)、現在の気温、風速冷却(強風で低下)、被服&防風ボーナス(衣服によって上昇)の5つ。被服ボーナスは気温を相殺、防風ボーナスは風速冷却を相殺する。 屋内でも体感温度が0度を下回ると減少し続けていくので注意。体感温度がマイナス20度を超えたりする場合、数分で0になってしまうことも。 体感温度を上昇させる方法は、「衣類」を着込んで相殺する、暖かい屋内に入る、ストーブや焚き火に燃料を投入して温度を上げる、ベッドや寝袋で寝る(暖かさボーナスが入る)、「食料」のスープやハーブティーを温めて飲食する等。 冷えのステータスが0の状態でしばらくいると、低体温症の状態になる場合がある。疲労が非常に溜まりやすくなり、治療に時間もかかるので注意。 疲労(FATIGUE) あらゆる行動をすると減少していく。基準値以上の重い荷物を持ったり、走ったり、作業(はぎ取りや薪割り、修繕など)をしたり、松明を振り回したりすると減少しやすい。 ベッドや寝袋で睡眠を取れば回復できるので、なるべく行動したくない夜間に睡眠を取ると良い。コーヒーを飲むことで疲労状態の悪化を軽減できるので、余裕があるなら作業前に飲んでおこう。 このステータスが減少すると、持てる荷物の重量がだんだん減っていき、最終的に移動速度が低下したり、走ることができなくなったりと行動に支障が出るようになる。 飢え(HUNGER) 「カロリー」とも表現され、あらゆる行動をすると減少していき、食べ物を摂取することで回復できる。 カロリーの上限は2500なのでそれ以上食べようとしても食べられない、無駄な食事は取れないような仕様になっている。 生ものや缶詰などの傷みやすいものを食べると、食中毒を引き起こす可能性があるので要注意。 実は0になっても他と比べて健康状態の低下は比較的緩やか。多少の飢えなら耐えられることも。 乾き(THIRST) あらゆる行動をすると減少していく。水やハーブティーなどの飲み物の他、缶詰や練乳でも回復することができる。(実際に練乳を飲んで乾きが解消されるかはふれないでおく) 水は焚き火やストーブ、暖炉などで雪を溶かすと入手できるが、このままだと「汚染された水」であり、飲むと赤痢を引き起こす可能性がある。「飲用に適した水」にしたい場合は、焚き火やストーブ、暖炉などでさらに煮沸をするか、「浄水タブレット」を使おう。 飢えに比べて減少しやすいステータスなので、睡眠や行動時間が長くなる場合には気をつけよう。 飢えほどではないが、こちらも0になった時の健康状態の低下は比較的緩やか。また数値が0未満(マイナス)になることはないため、睡眠後などで飢えと乾きが同時に0になった場合、塩味クラッカーや肉などの乾きが悪化する食料があれば先に食べてしまうとよい。 重さ(WEIGHT) アイテム欄で確認可能。通常30kgまでの荷物ならば問題なく持ち運び出来るが、それを超えると重量によってさまざまなペナルティが発生する。 だんだんと移動速度が低下し、疲労も蓄積しやすくなる。さらに40kgを超えると走ることができなくなり、50kgを超えると移動速度は半分以下に。そして60kg以上で完全に動けなくなる。ちなみに「ただ所持するだけ」なら100kgでも200kgでも持つことは可能。(ただし最終的に60kg未満でなければ動けないので、アイテム整理以外に実用性は無いかもしれない) 右クリックでアイテムを移動している場合、移動中のアイテムの重量は加算されない模様。ただし途中でキャンセルしたり、メニューを開くと元の位置に戻ってしまうので、利用するならこまめに移動させよう。 また、上記の通り「疲労」のステータス次第で最大重量が減少する(15.00kgが最低値)ため、長時間の行動では疲労軽減や回復の手段も視野に入れておきたい。 天候と時間を確認する 屋外の気温は基本的に天候や時間帯によって大きく左右され、この影響を受けて「冷え」のパラメータの減少速度が変化していく。ここでは特に「冷え」に影響する、そして「生き残る」ために気をつけておきたい状況について解説するので、それ以外を詳しく知りたい場合は天候の項目を確認しよう。 降雪 気温に影響を与える天候。昼でもマイナス10度前後になっている場合がほとんどだが、衣類のステータスで十分カバーできる範囲。 強風 気温に影響を与える天候その2。風速冷却の温度も下がるため、降雪よりも体感温度が低くなりがち。松明や焚き火の火も消えてしまうので、ストーブや岩陰などで風を防がないと、屋外で暖を取ることができない。移動速度や風を防げる場所も変わるので、風向きには気をつけよう。建物内からは風切り音を確認することができる。 濃霧 非常に濃い霧で周囲がほとんど見えなくなり、時間も確認できなくなる。下手にうろちょろすると帰れなくなる危険性があり、野生動物の姿も視認できないので襲われやすい。発生を察知したら何か目標(ハイウェイの道路、レイクの線路などわかりやすいもの)を定め、そこに向かって真っすぐに歩いていくといい。 吹雪 降雪に強風が追加されたような天候。時間が確認できなくなり、屋外では服の耐久度も減少していく。基本的に気温がマイナス20~30度前後になっている場合がほとんどなので注意。風も強く、衣服の防風ボーナス値が低いとすぐに凍えてしまう。建物内からは風切り音と時間の有無で確認できるため、聞こえたら無闇な外出は控えよう。 猛吹雪 吹雪からさらに悪化し、濃霧も追加された最悪の天候。気温が劇的に低下、視界も極端に悪化、服の耐久度もどんどん減少していくデメリットのオンパレード。薪割りやはぎ取りの作業後に突然見舞われることもあるので要注意。できるだけ迅速に屋内へ避難するのがベストだが、それが難しければ風よけになる場所で焚き火をして、凍えてしまう状態だけでも防ぐといい。 時間について 天候の他に時間帯でも気温は大きく変化するため注意が必要。中でも活動時間帯で一番冷え込むのは夜明け~昼前辺り。晴れでもマイナス20近くなることがあるので、防寒対策が出来ていない内は出歩かないか、短時間の活動で済ませよう。逆に最適な活動時間帯は昼過ぎ~夕方(日が沈む8時間前~2時間前)辺り。残り1時間を切ると暗くなり帰還に影響がでるので、日が沈む前にできる限り用事は済ませておくこと。 野生生物との戦闘は避ける 狩猟目的以外では野生動物に近づかないようにしよう。特に、装備や拠点がしっかりしていない序盤に襲われると文字通り致命傷となる。もし無事に撃退できたとしても、着ている衣服の耐久度を大幅に減らされてしまう可能性もあるので、結果的に寿命を縮めることになりかねない。 しゃがんで行動すれば、よほど近づかない限りは気付かれにくいことを覚えておこう。火をつけた松明を持ち歩くのも有効。発煙筒や余った食料があれば、いざという時に投げつけて退散させたり、囮にして逃げることもできる。 特に熊は襲われた場合対抗する手段がない上、健康度を90%程度もって行かれるので即死もありうる。オオカミほど積極的に走り寄ってくることはないものの、威嚇されたが最期恐ろしい速度で襲いかかってくるので、とにかく近づかないことが重要。 セーブについて オートセーブのみであり、「プレイ中のデータを複数の場所にセーブ」という行為は基本的にできない。また死亡した場合は、その時点で該当のセーブデータが削除される。 セーブデータ自体は合計5つまで保存可能。(つまり5人分のデータを保存し、好きな時にプレイできる) セーブされるタイミングは、建物に入った時(ロード画面が入る場所のみ。釣り小屋などはNG。また「出る時」はセーブされない)ベッド、寝袋、車などで眠った時怪我や病気になった時(野生動物に襲われる、斜面で捻挫をする、病気になる等)の3つが確認されている。目安としてロード直後に画面右側にくるくると回るアイコンが出たらそこでセーブがされています コメント セーブのタイミングは建物に入った時、寝袋やベッドなどで眠った時、そして怪我をした時です。覚えておくと便利かも。 - 名無しさん 2015-11-29 17 48 27 建物は画面が切り替わる(ロードが入る)場所のみで、釣り小屋などはNG。あと紛らわしいですが、建物から「出る時」はセーブされないので注意。 - 名無しさん 2015-11-29 17 53 44 時間の確認が出来ないのは濃霧と猛吹雪だけで吹雪のときは確認可能なはず - 名無しさん 2016-01-16 16 12 54 猛吹雪が吹雪+濃霧だから実質濃霧のバッドエフェクトだね - 名無しさん 2016-01-19 16 12 01 建物内などにあるアイテムは、一度手に入れると二度と発生はしないのでしょうか? - 名無しさん 2016-02-13 08 30 58 しませんね。 再度沸くのは枝木とか石炭とか、自然物だけです。 ただ、若木とかキノコやらは一度採ったらもう沸かないかも? 30日以上経っても再生はしてなかった。 - 名無しさん 2016-02-13 18 54 54 一部の燃料(枝木や薪など)と石炭、動物(の亡骸からはぎ取れる素材)以外は再出現しません。とは言っても相当量のアイテムがエリア内には存在するので、ずっと一箇所に留まり続けたりしない限りアイテムの枯渇は心配しなくても大丈夫だと思います。1000日生きるとかになると節約を考える必要も出てきますが、そうでなければアイテムが減ってきたら周辺の探索や拠点の移動などを繰り返せば、比較的安定した生活を続けられるかと。 - 名無しさん 2016-02-13 20 49 16 狼に襲撃された時もオートセーブされるみたいやね。クマの時は死亡前なら巻き戻せるみたいだけど狼だと反撃フラグが立った時点でダメみたい - 名無しさん 2016-09-30 23 55 18 セーブですが レイクから渓谷へみたいな マップが切り替わったとこでもセーブされますね - 名無しさん 2016-10-03 07 04 26 多少の飢えどころか寝る前に睡眠時間分食事で一日一食でも生きていける。緊急時の安全マージンは当然低くなるけど。 - 名無しさん 2017-01-29 20 13 31 ここは初心者ガイドです、たしかに多少余談の含まれてる部分はあるんですが。 それは安全性に欠けると自分でもおっしゃってるようにテクニックの一部では? - 名無しさん 2017-01-30 00 31 55 アイテムについてだけど、食べ物・飲み物は生存に必須な一方で、取得量も多くて替えが効きやすいアイテムだと思う(侵入者除く)。重すぎる場合は特に肉や缶詰みたいな重量あたりのカロリー効率が悪い食品は破棄も検討すべきだと思うけど、うまく本文に収まるようにまとめられないないものか… - 名無しさん 2017-04-12 07 42 31 こんなもんでいい? - 名無しさん 2017-04-12 18 49 32 最近?のアップデートで、時間は気候に関係なく分かるようになりましたね - 名無しさん 2017-09-03 18 18 45 名前 コメントログ
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Sons Of The Forestとは Endnight Games Ltd. が製作したオープンワールド型サバイバルホラーゲーム 前作「The Forest」の正式リリースから5年ぶりの続編。 探索・狩猟・クラフトで衣食住を整え、原住民やミュータントから自分と仲間、拠点を守り生き残ろう。 早期アクセスについて 当初の発売予定日である2022年5月より二度の延期を経たうえで、さらなる延期を避けるべく早期アクセスとして2023年2月24日発売開始。 早期アクセス配信期間としては6か月~8か月が予定されている。期間は変更の可能性もあるといい、開発元が可能な限り最高の状態に仕上げられたと確信したバージョンにて、正式リリースとなるそう。 なお正式リリース時に価格を引き上げる予定はないとのこと。 前作との違い 主人公は特殊部隊のメンバーであり、近代的な装備の登場 ピストルやショットガンなどの銃器 GPSを使用したデジタルマップ。味方や他プレイヤーの位置などを確認可能 3Dプリンターを使用したクラフト 近代化・大容量になったインベントリ 強力な味方NPC 共にサバイバルを過ごし、アイテム収集などをしてくれる特殊部隊員 上手く接することで味方になってくれる異形の美女 進化したフィールド 前作に比べ4~5倍のオープンワールド 季節の変化とそれに応じて変化する自然環境 新たな野生動物 クラフト・建築 クラフト物に応じた制作モーション実装 一部のマニュアル操作によるリアルな建築 新たな建築物の実装 このゲームは開発中です!恐らくまだ実装されていない新要素があるでしょう!!
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16ページ目 後ろを振り向くと、確かにさっきの【ジンオウガ】がいた。顔や前足が真っ赤に染まって、しかし体中に青白い稲妻を纏っている狩人が。 「は?」 ちょくえはもう一度アホみたいな声をあげる。ベースキャンプまで来れば安全だと教えてくれたのはギルドだったはずだ。 ベースキャンプにモンスターが侵入してくるなんて聞いたことがない。 が、自然というのは甘くない。ベースキャンプだか人間の文化の象徴である村だか知らないが、野生のモンスターにとってはそんなことは関係ない。 食料があればそこに出向くだけだし、食料がなければ別の縄張りを探すだけ。 この世界には食物連鎖の頂点に立つ【イビルジョー】というモンスターがいるらしい。 【イビルジョー】は特定のテリトリーを持たずに各フィールドを好き勝手に彷徨って、そこに生息している野生動物を絶滅に追い込む程の危険なモンスターだ。 過去幾度となく討伐隊が派遣されたが、あとに見つかったのは肉塊と骨と大量の血のカーテンになった討伐隊の面々。 時に人間すらも捕食するのがモンスター。人間からすればたまったものじゃないが、モンスターからすれば生命を維持するために必要不可欠な行為を採っているだけだ。 そして今。ちょくえの目の前にいる【ジンオウガ】も己の腹を満たすため。己の命を繋ぐためにちょくえを殺そうとしている。 【ジンオウガ】がその強靭な前足を振りあげる。それを振りおろせば、ちょくえは顔を半分に引き裂かれ、グァーガと同じただの肉塊に化けてしまう。 だがちょくえは動けない。動こうにも足が反応しないし、そもそも頭が全く動いてない。 次へ トップへ
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瀬石温泉をお気に入りに追加 くちこみリンク #blogsearch #technorati キャッシュ 使い方 サイト名 URL 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る 報道 東野幸治が”ジャーナリスト”に!世界遺産・知床で貴重な野生動物を撮影...の... - テレビ東京 <新・島だより>択捉 野菜格安で、商店開店:北海道新聞 どうしん電子版 - 北海道新聞 ロシア、北方領土で軍事演習 1000人超が参加 - 時事通信ニュース 【隠されし温泉】海の中にある温泉! 海に沈む伝説の瀬石温泉に行くなら覚悟が必要だ / 北海道知床半島 | ガジェット通信 GetNews - ガジェット通信 成分解析 瀬石温泉の46%は根性で出来ています。瀬石温泉の34%は睡眠薬で出来ています。瀬石温泉の10%はやましさで出来ています。瀬石温泉の6%は大阪のおいしい水で出来ています。瀬石温泉の2%はアルコールで出来ています。瀬石温泉の2%は勢いで出来ています。 ウィキペディア 瀬石温泉 Amazon.co.jp ウィジェット ページ先頭へ 北海道/瀬石温泉 このページについて このページは瀬石温泉のインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される瀬石温泉に関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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モンスター / ヤオ・グアイ (Yao guai) 危険度 体力 移動速度 所持武器 近接武器 小銃系 重火器系 ★★★★ 220~280 速い 素手 (DAM 75) なし なし クロクマが先祖の狼男っぽい野生動物。一種のグール化とも考えられる。 名前は中国語で怪物を意味し、漢字で書くと「妖怪」。 基本的には全体的に劣化したデスクローといった感じ。 左右への回り込みで跳びかかりを回避できるので、デスクローを相手にするよりもいくぶん楽に戦える。 有効な対策も同じだが、こちらは通常の火器でも相手ができるレベル。 とはいえ攻撃力も体力も侮れないので、むやみに真正面からぶつかるのは厳禁。 単体での戦闘力以上に、2匹のペアなどまとまって出現することがある方が厄介。 野生動物でもかなり感知域が広いので、高LVでフィールドを無警戒に走ると結構な確率で追走される。 非常に攻撃的であり、付近のレイダーやらタロン社傭兵やらラッドスコルピオンやらを狩りまくっている。 戦闘力の高さもあってかMr.ガッツィーや巨大ラッドスコルピオンといった強敵相手のタイマン勝負でも大抵勝利し、ランダムイベント等で湧いたタロン社傭兵3人を単独で殲滅したりもする。 そのため、こいつを仲間に引き入れたい場合は Animal Friend のランク1で十分だったりする。 HPが減っているヤオ・グアイを見かけたら付近に漁れる死体が転がっている可能性が高いのでよく探してみよう。 その巨体にもかかわらず、どこかふわふわとした動作で高速移動するせいか、 V.A.T.S.でトドメを刺した際に異様な軌道で吹っ飛んでいく姿が多数目撃されている。 一時的にダメージを10%上昇させるアイテム「ヤオ・グアイの肉」を落とす。 New Vegas - Honest Hearts 危険度 HP DT Move P 所持武器 近接武器 小銃系 重火器系 ★★★★★★ 215~300 0 ☆☆☆☆☆ 6~7 素手(DAM 75~85) ―― ―― 本編では登場しなかったが、ザイオンに出現するミュータント熊。 前作とは異なり、Animal Friend の効果が適用されない。また、やや大きい。 Fallout4 危険度 Move 攻撃法 近接 遠距離 ★★★★★★ ☆☆☆ ひっかき なし Lv. HP P 物理耐性 エネルギー耐性 放射能耐性 毒耐性 攻撃力 XP 備考 小型のヤオ・グアイ 16 350 14 40 25 無効 55 50 24 ヤオ・グアイ 26 550 13 60 40 60 100 37 シャギー・ヤオ・グアイ 36 700 15 75 55 70 13 51 発光ヤオ・グアイ 46 900 13 90 60 80 165 65 近づくと4/secのRADダメージ 白皮症ヤオ・グアイ 56 1000 13 100 70 90 175 80 凶暴化ヤオ・グアイ 66 1100 14 100 85 100 185 94 ダスキー・ヤオ・グアイ 76+ 1175+ 15 100 100 125 200 109 Animal Friend無効 ヤオ・グアイ・グール 31 625 Far Harborで追加。ファー・ハーバーに出現 放射線を浴びたヤオ・グアイ 41 800 Far Harborで追加。ファー・ハーバーに出現 ※数値はFallout 4 Vault Dweller's Survival Guideより転載 ドロップアイテム 共通 ヤオ・グアイの皮ヤオ・グアイの肉 発光ヤオ・グアイ 核物質汚染された血液 前作から引き続き登場のヤオ・グアイだが、見た目がよりゴツくなり、熊っぽいというか熊そのものの姿となった。 耐久力、攻撃力ともに高く危険だが、移動速度はそれほどでもないので引き撃ちで対処可能。 出現ポイントが決まっているらしく、連邦では比較的レアなクリーチャー。ボストン以南では度々出没するが、それ以外の地域ではほとんど見られない。ただし例外はあり、DLCWasteland Workshopを導入している場合は檻を設置して容易に捕獲できるし、 Far Harborを導入している場合は、Far Harbor南部にある女猟師の島で一度に3匹ほど狩ることができる。 多くの亜種が存在するが、何故か小型のヤオ・グアイ以外は希少といっていいほどお目にかかれない。 立ち位置は劣化デスクローだが、序盤に遭遇すると危険。攻撃によろけ効果がある意味デスクローよりも厄介。(フィールドやアリーナでデスクローと戦うと高確率で勝ったりする) ドロップする肉から作れる「ヤオ・グアイのバラ肉」「ヤオ・グアイのロースト」は付加効果が優秀な回復アイテム。 リンク The Vault (英wiki)Fallout 3 Fallout New Vegas
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案件処理スモール・ゲート パトロール 業務(案件処理)以外のシナリオ 島外への移動 シナリオフック 案件処理 役所には、ゲートアイランドに住むあらゆる住人からの要望が集められる。 その要望に対し複数の課から数人ずつ職員を出し、少人数の処理班を作って一つの任務に当たる『案件処理』が今回の卓における基本的な依頼の形となる。 処理班の選出は「長老がくじ引きで決めている」という噂があり、班のチームバランスが悪かったとしても設定的には問題なく、どのようなPCの組み合わせになっても良い。 スモール・ゲート どこかに通じてる小規模なゲート。 ゲートアイランドでのみ見られる現象で、島の中心部から離れるほど発生しやすい傾向にあるようだ。 "開門術"で扱われる通常のゲートとは似て非なるものならしい。 ゲートが繋がっている場所は、このエリンのどこの地でもなく、かといってエリンの外の異世界というわけではない所だそうだ。 詳しいことはまだよくわかっていない。 ただ、どの『スモール・ゲート』にも共通して言えることは、 ・「地下の洞窟であり、光源が乏しい」 ・「妖魔や魔族が普通に棲みついている」 などの特徴があるようだ。 中に入り、一定の条件を満たすと島と結ぶゲートは閉じられる。 5区内で『スモール・ゲート』発見された場合、その危険性から優先度の高い案件として役所で処理される。 『スモール・ゲート』の案件の場合は、役所側から転送石が渡される。 ゲートが閉じてしまう前に使えば脱出ができる。 パトロール 解決すべき問題が特にない時でも、役所の職員が数名のチームを編成し、「まわりの森」のパトロールを行う場合がある。 上述の『スモール・ゲート』が島の中心部から離れるほど発生しやすいこともあり、 また「まわりの森」自体にも大型の野生動物が生息しており、それらの生き物が4区に侵入してくるようなことはないか、 などの理由によりパトロールが行われている。 最近の調査で、森のどこかにゴブリンの集団が棲みついていることがわかったが、具体的な居場所は判明していない。 業務(案件処理)以外のシナリオ また、GMによっては役所を通さない依頼や事件に巻き込まれる卓を行いたい場合もあるだろう。 特に制限はしないが、以下の点に注意すること。 ・参加PCが卓内の目的を遂行する理由の有無。 ・PCが報酬を得る理由の有無。 島外への移動 役所は島内の問題を解決する公的組織であり、従ってゲートアイランドの外が舞台になることは少ない。 "妖精樹"によりゲートアイランドはエリンの各地に通じているが、舞台によってはサプリメントに依存することもあるだろう。 PLによってサプリメントの所持状況が異なることもあり、島外のシナリオを実施する際はその点に留意すること。 基本的には島内を舞台にすること。 シナリオフック しやくしょ PCたちが所属する総本山。住人の要望は手紙や、この建物内にある相談課の窓口に直接持ち込まれる。『案件処理』の場合、PCたちは一度役所の会議室に集められることも多いだろう。依頼の内容によっては、役所内で完結できるものもあるだろう。 さくら区 この区にいる妖精は、相対的に比べれば頭の回る者が多い。情報に通じる者が居たりもするだろう。また、オシャレだったり高級そうな飲食店も多く、要人との待ち合わせなどにも用いられるだろう。全体的にきな臭い区でもある。 コスモス区 華やかな発展の一方で、影も多くなっている区。(物理的にも)発展の際に取りこぼされた問題点、突貫工事の際のうっかりハプニングなど、この地ならではの問題は多そうだ。また、通貨の換金所もこの地にあるから、悲しいことだが、人間種族の泥棒なんかが発生することも。 まわりの森 パトロールや、大型野生動物の退治、棲みつく妖魔との戦いなど、危険の多い場所だ。パトロールの途中で『スモール・ゲート』を発見し、次のシナリオに続く、なんてこともあるかもしれない。 スモール・ゲート 街中に発見されれば、即座に処理対象になる、危険なゲートだ。中の探索は謎も多いが共通項も多く、役所からのバックアップも充分にあるだろう。ランダムダンジョンルールを用いる場合に『スモール・ゲート』案件処理としてもよい。
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細工とは 修練細工部位別一覧頭 体 手 足 アクセサリー 右手(片手剣含む) 左手 細工とは リアルマネーを捧げ新たな力を手に入れること リアルマネーを捧げなくてもかなり便利だから雑貨屋で売ってる細工道具(5000G)を使って装備全部細工しておこう 現状修練細工を部位別にまとめただけだから誰か編集してね 修練細工部位別一覧 赤色=戦闘及び変身系 青色=生産及び補助系 頭 ウィンドミル ゴーレム錬成 薬草学 体 カウンター(重鎧) スピリットオブオーダー(服) ソウルオブカオス(服) ヒューリーオブコンヌース(服) 光の覚醒(服) 手 クリティカルヒット 合成 分解 金属変換 製錬(グローブ) 紡織(紡織手袋各種) 足 アクセサリー 右手(片手剣含む) ランスチャージ(ランス) ランスカウンター(ランス) 投擲(アトラートル) アイスボルト(アイスワンド) アイススピア(アイスワンド) ファイアボルト(ファイアワンド) ファイアボール(ファイアワンド) ライトニングボルト(ライトニングワンド) サンダー(ライトニングワンド) ヘイルストーム(スタッフ) 楽器演奏(楽器) 幻惑の演奏(楽器) メイキングマスタリ(ツルハシ ジャガイモ用の鍬 採集ナイフ 鎌 伐採用斧) ハンディクラフト(ハンディクラフトキット) 鍛冶(鍛冶屋の金槌) 鉱物採取(採取用ふるい) 裁縫(裁縫キット) 木工(木工用かんな 薪用斧) 野生動物調教(クルクレ調教杖 ティカの木調教杖) 釣り(釣り竿 アイテムフィッシングW22) 料理(万能おたま クッキングナイフ 生地用綿棒) 左手 料理(簡易テーブル 万能鍋)
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ゲーム内資料集の内容を誤字等修正してまとめてあります。 武器が消えました 動くと体力が減少します 敵に与える被害が低すぎます 敵からの被害が急に高くなりました アイテムが出ません その他項目について 探索 移動と休息 態勢 敵との遭遇 成長要素について 禁止区域とハッキング コメント [部分編集] 武器が消えました 武器の破壊率について 相手を攻撃すると 近接武器が2%、遠距離武器が1%の確率で損傷する 一回目の損傷で半壊状態、二回目の損傷で全壊になり使用不可になる 武器破壊以外の要因として 一部武器についている破壊効果(紫斬り武器【バンコ斧】の効果 投げ武器使用時の弾数消費による消失、全弾消費で素手に戻る キャラクタースキルによる消失(【ハト】や【アレックス】のスキル効果 動くと体力が減少します スタミナ消費による脱力について スタミナが切れると脱力による疲弊ダメージを受ける状態になる 受けるダメージは必要スタミナ消費量*2 探索でスタミナ消費3、エリア移動で消費5なので 脱力状態での探索はダメージ6、エリア移動はダメージ10食らう 睡眠でスタミナ回復させたり スタミナ回復アイテムを使ってスタミナ管理をしよう 敵に与える被害が低すぎます ダメージ計算について 一番単純なのは自分の攻撃力が低くて相手の防御力が高い 自分の攻撃力、武器の攻撃力、熟練度に対して 相手の防御力と防具の防御力でダメージ量が決まる 態勢によるステータスの変化 攻撃態勢は攻撃力が上がり、隠密態勢は防御力が上がる 状況によって切り替えると良い 熟練度による攻撃力の変化 どれだけ強い武器でも熟練度が低いと攻撃が当たらないしダメージも低い キャラ毎に得意武器があるので得意武器を使うと良い 敵からの被害が急に高くなりました 態勢についての修正が入り、この項目自体が削除されました + 以前の情報 急なダメージ量の変化要因 態勢を変えた可能性が高い 態勢によって攻撃力、防御力が変わるし特殊能力が追加される場合もある 状況によって早く態勢を変えるのも重要 通常態勢はアイテムをより早く探せる 攻撃態勢は防御力が落ちるが攻撃力が高い 隠密態勢は攻撃力が低いが防御力が高い 詳しくは下のほうの態勢についてをどうぞ アイテムが出ません 各エリアには決まったアイテムが決まった数落ちるようになっている 数が決められているので全て拾われたり消費されると幾ら探しても拾えない その他項目について 敵のアイテム製作速度が速すぎる ゲーム内の説明が外部サイトに頼れとの事 Wiki内のまとめなら『脱初心者のススメ』をどうぞ ハッキングについて このページの下のほうか Wiki内のまとめなら『ハッキングとシステム解除』をどうぞ 探索 スタミナ消費3、現在地を1.5秒探索する 探索結果は次の確率で順番に判定が行われる 探索段階(失敗したら次のフェーズへと進行) 1 中央PC発見(研究所限定で1%) 2 罠にかかる(50%) 3 プレイヤー発見(70%) 4 野生動物発見(50%) 5 死体発見(5%) 6 アイテム発見(60%) 7 経験値獲得(40%) 09/19の修正でプレイヤー発見率が50%→70% 野生動物発見率が30%→50%に表記が変更(誤表記修正 探索中の発見率は態勢で大きく変わる 一度も発見した事のない死体は発見率+30% 自分が殺した死体の再度発見率は+5%される 移動と休息 移動 スタミナ消費5、現在地からエリア移動する 休息について 各休息モードに入ると動かない(探索や装備チェンジ等)状態になり それぞれの休息効果を得ることが出来る。 治療=毎秒HP2ずつ回復 睡眠=毎秒スタミナ3ずつ回復 応急処置=負傷箇所1つを12秒かけて回復 複数負傷している場合、一番最後に食らった負傷から治療する (08/14の修正で15秒→12秒へ変更 疲弊 スタミナが0以下になる その状態でスタミナを消耗する行動をとると スタミナの代わりに体力二倍消耗する 態勢 態勢を変える事で状況に合わせて発見率を調整出来る スタート時の態勢は戦闘態勢でここから戦闘と回避の二つに切り替える 二つになった事で以前のホップアップによる態勢変更画面が無くなり 戦闘or回避のみをワンボタンで切り替える為操作面が楽になりました 攻撃力防御力の上下が無くなったので純粋に発見率調整用の要素になっている アイテムより敵を見つけたい=戦闘態勢、敵に見つかりたくないアイテムを優先したい=回避態勢 基本確率 敵発見率:70% アイテム発見確率:90% 経験値発見率:40% 戦闘態勢(既存:攻撃態勢) 敵発見率:+30% 回避態勢(既存:隠密態勢) 敵発見率:-30% 被発見率:-20% + 以前の情報 通常態勢 アイテムの発見に有利な態勢(初期態勢)アイテム発見率+30% 攻撃態勢 戦闘で攻撃するのに有利な態勢 攻撃力+15%、防御力-15%、探索中敵を発見する率+30%、アイテム発見率-30% 隠密態勢 戦闘を回避したい時に有利な態勢 攻撃力-20%、防御力+10%、探索中敵を発見する率-30%、敵に発見される率-20% 敵との遭遇 探索中敵を発見する(リアルタイム戦闘なので、敵もこちらを発見可能) 敵探索成功時 『攻撃』『スキル』『逃げる』の中から選択 命中率 攻撃や反撃をする時まず命中率により判定が行われる 基本命中率(熟練度がDランクの場合) 銃、弓=70% 投げ=75% 近接武器=80% 命中率を上げる方法 熟練度ランクが上がる度に基本命中率が13%ずつ上昇し 最大で命中率は97%まで上がる その他特殊能力を持ったアイテムの着用や一部キャラクタースキルによって変化する 攻撃被害とは 攻撃が命中した時、実際に与える被害量(ダメージ) 攻撃被害=一般被害+スキル被害 1 一般ダメージ=最終攻撃力-相手の最終防御力 公式=全体攻撃力*100/(相手の全体防御力+100) 全体攻撃力:(キャラクター攻撃力+武器攻撃力)*補正効果 全体防御力:キャラクター防御力+防具の防御力合計 補正効果:熟練度ランク、態勢による増減 2 スキルダメージ キャラクター、防具等の防御力を無視する被害 キャラクターやアイテムスキル、熟練度ランクの影響を受ける 攻撃による追加効果 致命打(クリティカルヒット) 通常5%で発生する その他にもアイテムスキルやキャラスキルに左右され 一般ダメージに40%追加される(合計140%一般ダメージになる) 武器半壊 遠距離武器は1%、近距離武器は2%で発生する 投げ武器は半壊全壊がない代わりに数量を常に消費する 装填されてない銃と弓は10倍の半壊率になる 武器製作後(+拾った直後)から攻撃15回の間は半壊にならない 08/01の修正により攻撃10回の間→攻撃15回の間に変更 武器破壊 半壊された武器は15%の確率で全壊する 全壊した武器は使用が不可能になる 半壊直後から攻撃5回の間は全壊しない 鉛特性 斬りや斬り+突き武器は攻撃時3%の確率で武器が鈍る 鈍る度に攻撃力が-1されて行く 負傷 攻撃されたら2%の確率で四か所の部位の中からランダムで負傷を受ける 負傷は休息による12秒間の応急手当で治療が出来る パッチ8.7.00(11/18)の修正で腕負傷効果から「攻撃時得られる熟練度50%減少」が削除 頭負傷=攻撃命中率20%減少 腕負傷=攻撃力20%減少 腹部負傷=睡眠治療の回復量50%減少、受けるダメージ10%増加 脚負傷=移動探索時スタミナ消費量が50%増加 成長要素について レベル 試合ごとにレベル1からスタートし、最大でレベル18まで上がる レベルアップに必要な経験値は5+現在レベル 経験値の獲得方法 探索中に経験値獲得(+1) 敵に基本攻撃(+1) アイテム製作 高級緑(+1)貴重青(+2)英雄紫(+3)伝説オレンジ(+4) 野生動物を倒す カラス(+1)コウモリ(+1)猟犬(+2)ゴリラ(+3)熊(+3) Drウィクライン(+5)Mrメイジ(+15) プレイヤーKill(相手のレベル×0.5) 熟練度ランク 武器系列に対する熟練度をランク化したシステム 熟練度ランクが上昇すると、基本攻撃力強化と命中率が増加する 熟練度の獲得方法 敵に基本攻撃(+1) 武器製作(製作武器の等級が多いほど多くの熟練度を獲得) 仕様変更前は高級緑(+1)貴重青(+2)英雄紫(+3)伝説オレンジ(+4) 防具の被害減少効果 装備している防具によってダメージを受けた時 固定ダメージ減少効果が得られる 野生動物相手では発動しない点に注意 高級緑(-1)貴重青(-2)英雄紫(-3)伝説オレンジ(-4) 禁止区域とハッキング 禁止区域 3分ごとに新たな禁止区域が指定され、既存の禁止区域が再解放される。 禁止区域更新時に現在の禁止区域に残っていた場合即時に死亡する 夜、三回目の禁止区域更新からDrウィクラインがエリア内にランダム出現 禁止区域が加速される 翌日、六回目の禁止区域更新から禁止区域が再解放されなくなる ハッキング ネットワークPC使用しスタミナ30消費して3秒間のキャストに入り 以下の中からハッキング判定が行われる 20% ハッキング開始 30% ネットワークPC破壊 10% Mrメイジに殺される 40% 単純なハッキング失敗 ハッキング開始後70秒の間移動しないとハッキングが成功する ハッキングの試みはすぐ発覚されるが夜の場合は40秒間隠れる ハッキング失敗時リトライが30秒間不可能になる ハッキング成功後6分間すべての禁止区域が解除 研究所も禁止区域から解除される システム解除 ネットワークPCとシステムコードを保有していると中央PCに接続可能 中央PCは研究所で探索時1%の確率で発見できる システムコードを使用すれば5秒間システム制御スタート システム制御中には特殊なカットシーン画面が登場し その間に攻撃を受け死亡したらシステム制御に失敗する システム制御が終了しシステム解除が完了されたら他プレイヤーが全て死亡 ハッキングとシステム解除については『ハッキングとシステム解除』をご覧ください コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る △Topへ
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キャラクター説明 ステータス スキル 評価 コメント キャラクター説明 アデラ・グロ 25 ノルウェイ チェスチャンピオン + 実験日誌 トランプカードを持ったまま3回優勝 クイーンオブハートを10回製作 棘の足場を20回製作 湿布を30回使用 ステータス 全て星5時のステータス赤文字;はMAX値or得意武器; 攻撃力 12 52 防御力 16 50 体力 124 226 スタミナ 112 248 斬り F 銃 E+ 拳法 F 弓 F 突き F 投げ F 鈍器 D + 以前の武器熟練数値 斬り 30 銃 68 拳法 30 弓 30 突き 30 投げ 30 鈍器 70 スキル プロモーション タイプ:フィールド 1秒間のキャスト後、装備中の武器を無作為の1段階上位の同じ系列武器へ進化させる。 プロモーションは装備中の武器等級によって3/10/35/70回の攻撃回数を重ねたら使用可能になり 武器を解除すると攻撃回数は初期化。 チェック タイプ:コンバット クールタイム:100秒 追加情報:必ず命中する 基本攻撃命中時、相手の現在体力の5%に該当する追加スキル被害を与え プロモーションスタック3を追加獲得する。 このスキルで相手の体力が40%以下になった場合、クールタイムが初期化する。 評価 キャラについて パッチ9.4.00(2021/04/29)の修正でプロモーションの必要スタック数が3/10/40/75→3/10/35/70に変更 パッチ8.1.00(2020/05/27)の修正でプロモーションの伝説等級進化に必要なスタック数が80回→75回に変更 パッチ7.1.02(2020/11/27)の修正でプロモーションのキャストタイムが2秒→1秒に変更 スタック必要数が10/20/45/90→3/10/40/80に変更 04/03の修正でチェックに必中属性が追加 12/05の修正でプロモーション必要スタック数に変更 10/25/50/100 → 10/20/45/90 プロモーションを含めた特殊オーダーが組めるのが強みの鈍器キャラ スキル「プロモーション」 プロモーションは今装備しているで攻撃する事でスタックを稼げて 一定数スタック数が貯まると今装備している種類の武器(鈍器や銃等)を素材等関係なしで 同じ種類のどれかの武器へ一段階(1ランク)進化させる効果 「例」鈍器軸プロモーション 粗末なバット(白/3)→皮鞭(緑/10)→ゴルフクラブ(青/35)→プラズマトンファー(紫/70)→如意棒(完成) 白→緑→青くらいまではプロモーションで上げやすい為武器の確保の心配がなく 他プレイヤーの妨害や回復防具の確保に専念出来る。 武器を付け替えるとプロモーションスタックがリセットされるので注意しよう 素材関係や装備出来る物を焦って装備してしまったり、間違えて武器を外してしまうMissが良くある 序盤に速攻でゴルフクラブ等手軽な青武器を作り青→紫の40回クリアを狙うオーダーが人気高め ただ紫→オレンジは70回かかるので完成する前に壊れやすく狙うのはやや現実的ではない(非破壊武器なら可能 もし狙うのなら紫鈍器「金剛杵」 の非破壊を利用するか、紫装具「真理は我が光」を確保したい あくまでランダムで進化させるので進化先の武器の性能などは前もって把握しておくのが重要 鈍器の場合青→紫で「スパイの傘」、銃の場合装填数25発系→6発系になる等 予想外に動きが変わってしまう武器が選ばれる可能性もあるので前もって調べておこう スキル「チェック」 チェックはクールタイム初期化が発動すると連打が可能になる強力なスキル 初期化条件HP40%以下は発動タイミングではなく当てた後のHPが40%以下ならクリアになる 上手く初期化が発動すれば相手の回復後から再度チェックを打ち込んで 連続して初期化が狙えるラッシュ状態になる事も多く殴り合いでのプレッシャーはかなり強い 更にプロモーションスタックを追加で3個稼げる効果もあるので敵プレイヤーにラッシュを狙ったり 一撃で倒せる野生動物や少し弱らせたクールタイム初期化が狙える野生動物にも使って行きたい クールタイム軽減効果なしでも必中属性に相手の現体力5%追加ダメージがあるので十分強い性能となっている ただ火力スキルとしてはクールが100秒と長めなので出来るだけ初期化を狙って打ちたい 「アデラ」総合評価 通常攻撃にメリットが多く、武器の確保をある程度解消出来る 全体的に殴り合いにとても強い構成の初心者でも使いやすい鈍器キャラになっている コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る △Topへ